jeudi 26 juin 2003

Mission polaire (Eoin COLFER)




MISSION POLAIRE :
Le père d'Artemis, un financier qui s'est enrichi par des moyens légalement interdits, a disparu en Russie il y a deux ans. Il est donné pour mort. Depuis, Artemis gère la fortune familiale et, dans le premier tome, il l'a augmentée d'un important stock de l'or légendaire du monde féerique afin de financer la recherche de son père. Il sait maintenant qu'il est détenu par la Mafia russe qui lui demande une rançon. Artemis est trop malin pour payer cette rançon, car il devine, grâce à son expérience quasi universelle à laquelle son ordinateur n'est pas étranger, que la Mafia les supprimera, son père et lui, pour ne pas laisser de traces. Mais il décide de jouer le jeu en apparence.
Simultanément, le monde féerique est en danger. Le commerce des piles, source d'énergie couramment utilisée par les humains, mais complètement dépassée dans le monde féerique, est interdit. Polluantes, ces piles pourraient servir de plus à activer d'anciens fusils à laser humains, dont les stupides gobelins, les ennemis, pourraient se servir pour établir leur domination sur le monde souterrain. Artemis est soupçonné par les Forces Armées de Régulation d'avoir organisé ce marché, en profitant de sa connaissance du monde souterrain. Artemis parvient à se disculper et à retourner la situation à son avantage. Il s'allie avec les FAR, offrant son aide pour trouver le fournisseur humain de piles, en échange d'une aide pour rechercher son père en Russie. Le champ de l'aventure va ainsi s'étendre d'Irlande à Los Angeles en passant par Paris, avec des incursions en Russie et au cercle arctique et. Flanqué de son fidèle garde du corps Butler, Artemis a ainsi retrouvé les personnages devenus familiers dans le premier volume : entre autres, la capitaine Holly, le commandant Julius Root, le centaure magicien de la technologie Foaly et le pittoresque nain flatulent Mulch Diggums.

Note : 2.5/3


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